Klokkijken
Lees de tijd of zet de wijzers goed. Samen oefenen.
Flits een tafel, zet de wijzers goed of bak een pizza vol breuken. Welk rekenspel past bij jullie les?
Lees de tijd of zet de wijzers goed. Samen oefenen.
Plus, min of keer. Reken samen naar de finish.
Een som op het bord. Wie weet het antwoord?
Een halve of drie kwarten? Serveer de juiste stukken.
Een rekenspel kan een bekende som opnieuw interessant maken. Kies de Tafelflitser voor herhaling, de Rekenrace voor samen hoofdrekenen of de Breukenbakker om te laten zien wat een breuk betekent. Elk spel heeft eigen instellingen, zodat je vooraf kunt aansluiten bij de stof die je klas oefent.
Selecteer één of meer tafels van 1 tot en met 10 in de Tafelflitser. Laat iedereen de uitkomst opschrijven. Onthul het antwoord en bespreek een handige rekenstap. Je kunt ook de bijbehorende deelsommen kiezen.
Speel tien of twintig sommen met plus, min of keer. Kies bij plus en min uitkomsten tot 20 of 100. Laat de klas samen antwoorden, of verdeel de klas in twee teams die om de beurt een som oplossen. Er loopt geen klok.
Een bestelling vraagt bijvoorbeeld om drie kwarten van een pizza. Laat leerlingen eerst de noemer uitleggen en dan de juiste hoeveelheid stukken aantikken. Begin met halven en kwarten of kies derden, zesden en achtsten.
Elke activiteit heeft een eigen pagina met instellingen en uitleg. Open de tool die bij je les past en probeer gerust een ronde.
Optellen, aftrekken of een mix, met getallen en uitkomsten tot 20 of 100. Je kunt ook keersommen uit de tafels van 1 tot en met 10 kiezen. De aftreksommen hebben geen negatieve uitkomsten.
In de Rekenrace kun je de vier antwoordknoppen uitschakelen. Je typt dan zelf de uitkomst. De Tafelflitser laat ruimte voor een mondeling antwoord of een wisbordje; de Breukenbakker gebruikt aanklikbare pizzastukken.
Nee. Antwoorden en scores blijven alleen in het geopende tabblad. Een nieuwe ronde vervangt de vorige. Er zijn geen leerlingprofielen of ranglijsten.